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与餐厅消费者一起玩的元

与餐厅消费者一起玩的元iStock.com摄影


超过三分之一的消费者(38%)已经参与了Metaverse,他们愿意将餐厅的购买融入混合物中,而20%的餐厅顾客熟悉了Metaverse。

这些是Paytronix报告“数字鸿沟:技术,荟萃分析和未来的未来”中的最佳发现。

根据调查结果的新闻稿称,数据显示Metaverse是一个社交虚拟现实平台,可能会发展为餐厅客户与喜欢的品牌互动的渠道,与其他品牌迷闲逛,甚至可能购买最喜欢的食物。

然而,建议餐馆必须专注于当前的客户,然后才能与元元重”,而大部分是友好的服务员,因为超过33%的消费者将友善视为餐厅可以提供的最重要的方面。此外,有75%的人报告说,在回程访问中看到相同的员工会对客户体验产生积极影响。

其他发现包括:

  • 33%的抢购客户对元评估非常或非常熟悉,是用餐或或者或客户的份额的两倍以上。
  • Z世代受访者中有40%对元评估非常熟悉,尽管他们并未引导所有世代相传的实际元参与。
  • 34%的千禧一代参加了元环境。这可能与这一代人的卓越支出能力有关,因为每年赚取100,000美元以上的消费者比其他收入阶段更有可能参加元环境。
  • 21%的消费者说,他们对在荟萃分析中购买食物不感兴趣的消费者对此不感兴趣,因为他们要么不熟悉它,要么认为元元很复杂。

“媒体景观已经散布,引起了人们的关注。品牌正在争夺Google搜索,Facebook Feed,Apple屏幕和数十个不同社交网站的景点。元元代表下一个战场,”Paytronix CMO的Michelle Tempesta在新闻稿中说。“忠诚度计划在品牌和客户之间开辟了直接的沟通线,这些忠诚度只会继续变得重要。客户希望与自己喜欢的品牌保持牢固的关系,无论发生什么情况。”



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